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마인크래프트 코딩

35,000번 해봤습니다.


title: "35,000번 해봤습니다."
date: "2025-04-28"
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tags: ["초급", "에듀케이션", "코딩", "교과", "소스코드", "수업자", "롱폼"]
url: "https://www.youtube.com/watch?v=grANA3e3GEU"
duration: "2:50"
series: ""
episode:
difficulty: "초급"


35,000번 해봤습니다.

목차

소개

이 영상에서는 마인크래프트에서 달걀을 던졌을 때 병아리가 태어날 확률을 통계적으로 분석합니다. 메이크코드(코드 작성기)를 활용해 35,000번의 실험을 자동화하여 수학적 확률과 통계적 확률의 개념을 이해하는 방법을 보여줍니다.

주요 내용

1. 확률 실험 설계

  • 마인크래프트에서 달걀 던지기 실험 설계
  • 메이크코드를 활용한 자동화된 실험 환경 구축
  • 결과 기록 및 확률 계산 자동화

2. 통계적 확률 vs 수학적 확률

  • 통계적 확률: 실험을 통해 얻은 실제 결과의 비율
  • 수학적 확률: 이론적으로 계산된 확률
  • 두 확률의 차이와 실험 횟수에 따른 수렴 현상

3. 마인크래프트의 확률 시스템

  • 달걀 던지기의 확률 메커니즘
  • 병아리 소환 확률: 8%
  • 한 번에 여러 마리가 소환될 확률 분석

실습 과정

  1. 코드 작성기 설정 (00:00-00:45)

    • 메이크코드 실행 방법
    • 코드 파일 가져오기 (URL 제공)
  2. 코드 실행 및 설명 (00:46-01:45)

    • 채팅 명령어로 실험 시작
    • 달걀 소환 및 병아리 출현 확인
    • 성공/실패 횟수 카운팅 및 채팅창에 결과 표시
  3. 실험 결과 분석 (01:46-02:50)

    • 35,000회 실험 결과 확인
    • 약 4,800회 성공, 13.5% 확률 도출
    • 실제 수학적 확률(13.67%)과 비교 분석

자주 묻는 질문

Q: 마인크래프트에서 달걀을 던졌을 때 병아리가 나올 확률은 정확히 얼마인가요?
A: 달걀을 던지면 8% 확률로 닭이 소환되고, 닭이 소환되면 32% 확률로 세 마리가 추가 소환됩니다. 이를 계산하면 약 13.67%의 확률로 병아리가 나오게 됩니다.

Q: 이 코드를 직접 사용해 볼 수 있나요?
A: 네, 영상 설명란에 있는 링크를 통해 코드를 다운로드하거나 URL을 통해 바로 접근할 수 있습니다.

Q: 실험 횟수가 더 많아지면 통계적 확률은 어떻게 변할까요?
A: 실험 횟수가 더 많아질수록 통계적 확률은 수학적 확률에 더 가까워지는 경향이 있습니다. 이를 '큰 수의 법칙'이라고 합니다.

추가 리소스

이런 분들에게 추천합니다

  • 마인크래프트를 활용한 수학 교육에 관심 있는 교사
  • 확률과 통계 개념을 게임으로 이해하고 싶은 학생
  • 메이크코드 활용법을 배우고 싶은 코딩 입문자
  • 게임 내 확률 시스템에 관심 있는 게이머

관련 튜토리얼

실습 코드

// 채팅 명령어 1로 실행
player.onChat("1", function () {
    // 달걀 소환
    mobs.spawn(CHICKEN_EGG, pos(0, 0, 0))

    // 닭이 소환되었는지 확인
    let chicken = mobs.entity(CHICKEN)
    if (chicken) {
        // 성공 횟수 증가
        successCount += 1

        // 닭에게 명령 실행
        mobs.execute(
            chicken,
            "~ ~ ~",
            "say 성공!"
        )
    }

    // 총 시도 횟수 증가
    totalCount += 1

    // 확률 계산 및 출력
    player.say("총 시도: " + totalCount + " 성공: " + successCount + " 확률: " + (successCount / totalCount * 100).toFixed(2) + "%")
})

// 변수 초기화
let successCount = 0
let totalCount = 0

교육적 활용 방법

  1. 수학 수업: 확률과 통계 개념 설명, 큰 수의 법칙 실험
  2. 코딩 수업: 메이크코드의 기본 사용법, 변수 활용, 조건문 학습
  3. 게임 개발: 게임 내 확률 시스템 설계 이해
  4. 데이터 분석: 결과 기록 및 분석 방법 학습

태그

#마인크래프트 #확률 #통계 #메이크코드 #코딩교육 #수학교육 #에듀케이션에디션 #큰수의법칙 #스티브코딩