title: "PvP에서 킬 횟수 기록하기"
date: "2025-04-25"
thumbnail: "https://i.ytimg.com/vi/CePqHZ83YBc/hqdefault.jpg"
tags: ["중급", "베드락", "스크립트API", "소스코드", "설계자", "롱폼"]
url: "https://www.youtube.com/watch?v=CePqHZ83YBc"
duration: "3:08"
series: "스크립트 API 시리즈"
episode: 0
difficulty: "중급"
PvP에서 킬 횟수 기록하기
목차
소개
이 영상은 마인크래프트 베드락 에디션에서 PvP 게임을 위한 킬 카운트 시스템을 구현하는 방법을 설명합니다. 스크립트 API를 활용하여 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때마다 자동으로 횟수를 기록하고 스코어보드에 표시하는 기능을 구현합니다. 채팅 명령어를 통해 카운터 시작 및 초기화도 가능한 유용한 PvP 게임 요소입니다.
주요 내용
1. 킬 카운트 시스템 기능 소개
- 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때마다 킬 횟수 자동 카운트
- 사이드바 스코어보드를 통한 킬 횟수 실시간 표시
- 채팅 명령어를 통한 카운터 시작 및 초기화 기능
2. 스크립트 API 구현 방법
- 스코어보드를 활용한 킬 카운트 저장 및 표시
- 채팅 이벤트를 통한 명령어 처리
- 엔티티 사망 이벤트를 활용한 킬 감지 및 카운팅
3. 코드 구조 및 원리
- 채팅 명령어 이벤트 처리 코드
- 엔티티 사망 이벤트 감지 및 처리
- 스코어보드 생성 및 관리 방법
- 조건문을 통한 플레이어 확인 로직
실습 과정
킬 카운트 시스템 데모 (00:00-00:45)
- 채팅 명령어 '카운터'를 통해 시스템 시작
- 스코어보드에 킬 카운트 표시 확인
- 플레이어 처치 시 킬 카운트 증가 확인
- '초기화' 명령어로 킬 카운트 리셋 시연
코드 설명 (00:45-02:30)
- 채팅 명령어 처리 코드 설명
- 스코어보드 생성 및 초기화 방법 설명
- 엔티티 사망 이벤트 구독 및 처리 방법 설명
- 킬 카운트 증가 로직 설명
추가 기능 설명 (02:30-끝)
- 특정 이름을 가진 엔티티만 처리하는 조건문 추가 설명
- 코드 활용 방법 및 응용 가능성 소개
자주 묻는 질문
Q: 이 시스템은 어떤 마인크래프트 버전에서 작동하나요?
A: 이 코드는 베드락 에디션의 스크립트 API를 사용하므로 최신 베드락 에디션에서 사용 가능합니다.
Q: 킬 카운트를 리더보드 형식으로 정렬할 수 있나요?
A: 네, 스코어보드 객체의 정렬 옵션을 수정하여 킬 수에 따른 리더보드를 구현할 수 있습니다.
Q: 특정 무기로 킬했을 때만 카운트하도록 할 수 있나요?
A: 네, 엔티티 사망 이벤트에서 추가 조건을 통해 특정 무기로 처치했을 때만 카운트하도록 코드를 수정할 수 있습니다.
Q: 이 시스템을 서버에 적용할 수 있나요?
A: 네, 이 스크립트를 포함한 행동 팩을 서버에 적용하면 모든 플레이어가 해당 기능을 사용할 수 있습니다.
추가 리소스
이런 분들에게 추천합니다
- PvP 게임 모드를 개발하는 마인크래프트 맵 제작자
- 스크립트 API의 기초를 배우고 싶은 개발자
- 서버 운영자 및 PvP 게임 설계자
- 킬 데스 기록이 필요한 서바이벌 게임 개발자
관련 튜토리얼
실습 코드
// 킬 카운트 시스템 기본 코드
// 채팅 명령어 처리
world.events.beforeChat.subscribe(chatEvent => {
const message = chatEvent.message;
// 카운터 시작 명령어
if (message === "카운터") {
// 스코어보드 생성
world.scoreboard.addObjective("킬", "킬 카운트");
world.scoreboard.setObjectiveAtDisplaySlot(DisplaySlotId.sidebar, {
objective: world.scoreboard.getObjective("킬")
});
// 모든 플레이어에게 초기값 설정
for (const player of world.getPlayers()) {
player.runCommand(`scoreboard players add @s 킬 0`);
}
chatEvent.sender.sendMessage("카운트를 시작합니다!");
return;
}
// 초기화 명령어
if (message === "초기화") {
// 모든 플레이어의 킬 카운트 초기화
for (const player of world.getPlayers()) {
player.runCommand(`scoreboard players set @s 킬 0`);
}
chatEvent.sender.sendMessage("킬 카운트가 초기화되었습니다!");
return;
}
});
// 플레이어 사망 이벤트 처리
world.events.entityDie.subscribe(event => {
const killerEntity = event.killer;
const deadEntity = event.deadEntity;
// 플레이어가 다른 플레이어를 처치한 경우만 처리
if (killerEntity?.typeId === "minecraft:player" && deadEntity?.typeId === "minecraft:player") {
const killer = killerEntity;
const deadPlayer = deadEntity;
// 처치 메시지 표시
world.sendMessage(`${deadPlayer.name}님이 사망했습니다!`);
// 킬 카운트 증가
killer.runCommand(`scoreboard players add @s 킬 1`);
}
// 특정 이름의 엔티티 처리 예시 (선택적 추가 기능)
// if (killerEntity?.typeId === "minecraft:player" && deadEntity?.name === "특정몹이름") {
// const killer = killerEntity;
// killer.runCommand(`scoreboard players add @s 킬 1`);
// }
});
// 플레이어 참가 이벤트 - 새로운 플레이어 킬 카운트 초기화
world.events.playerJoin.subscribe(event => {
const player = event.player;
try {
// 스코어보드가 존재하면 새 플레이어에게 초기값 설정
player.runCommand(`scoreboard players add @s 킬 0`);
} catch (e) {
// 스코어보드가 아직 없는 경우 (예외 처리)
}
});
태그
#마인크래프트
#베드락에디션
#PvP
#스크립트API
#킬카운트
#게임개발
#스티브코딩
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