title: "NPC 대화가 이어지도록 만들기 #마인크래프트에듀프로젝트40"
date: "2025-04-26"
thumbnail: "https://i.ytimg.com/vi/U2mgxEz-T_E/hqdefault.jpg"
tags: ["중급", "에듀케이션", "프로젝트40", "코딩", "명령어", "수업자", "숏츠"]
url: "https://www.youtube.com/watch?v=U2mgxEz-T_E"
duration: "1:00"
series: "마인크래프트 에듀프로젝트40"
episode: 1
difficulty: "중급"
NPC 대화가 이어지도록 만들기 #마인크래프트에듀프로젝트40
목차
소개
이 짧은 영상은 마인크래프트 에듀케이션 에디션에서 NPC(Non-Player Character)의 대화를 단계별로 이어지게 만드는 방법을 설명합니다. 'dialogueOpen' 명령어를 활용하여 대화 장면을 연결하고, 번역 기능까지 적용하는 방법을 보여줍니다. 이 기술은 교육용 게임이나 스토리텔링 프로젝트에서 학생들과의 상호작용을 향상시키는 데 유용합니다.
주요 내용
1. NPC 대화 시스템의 기본 구조
- 대화 장면(Scene) 개념 설명
- NPC의 실제 이름과 표시 이름의 차이
- 연속된 대화 흐름 구성 방법
2. dialogueOpen 명령어 활용법
- 대화 장면 간 전환을 위한 명령어 구문
- 버튼 클릭으로 다음 대화로 진행하는 방법
- 대화 시스템의 내부 작동 원리
3. 다국어 지원 기능
- 대화 내용의 자동 번역 설정 방법
- 문서 단위 번역 옵션 활성화하기
- 설정된 언어로 NPC 대화 표시하기
실습 과정
NPC 대화 기본 설정 (00:00-00:15)
- "이야기꾼" NPC와의 대화 시작
- 기본 대화 메시지 확인
- 다음 대화로 넘어가는 버튼 확인
명령어 확인하기 (00:16-00:27)
- 더블 W 키를 눌러 명령어 확인
- dialogueOpen 명령어 설명
- 장면 간 연결 구조 이해하기
NPC 이름 설정 및 장면 구성 (00:28-00:40)
- NPC의 실제 이름(summonNPC)과 표시 이름(이야기꾼) 구분
- 숨겨진 장면2 위치 확인
- 대화 장면 구성 방법
다국어 지원 설정 (00:41-01:00)
- 몰입형 리더 기능 활성화
- 언어 환경 설정에서 문서 단위 번역 옵션 선택
- 영어 등 다양한 언어로 NPC 대화 표시 확인
자주 묻는 질문
Q: NPC에게 여러 개의 대화 선택지를 제공할 수 있나요?
A: 네, dialogueOpen 명령어를 여러 개 사용하여 각각 다른 장면으로 연결되는 선택지 버튼을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 대화 방향을 선택할 수 있는 인터랙티브한 시스템을 구현할 수 있습니다.
Q: NPC 대화에 플레이어의 이름을 넣을 수 있나요?
A: 네, 마인크래프트 에듀케이션 에디션에서는 %name% 변수를 사용하여 대화 내용에 플레이어의 이름을 동적으로 삽입할 수 있습니다.
Q: 대화 내용에 이미지나 다른 미디어를 포함시킬 수 있나요?
A: 현재 마인크래프트 에듀케이션의 NPC 대화 시스템은 텍스트만 지원합니다. 그러나 책과 깃펜 아이템을 활용하면 이미지가 포함된 컨텐츠를 만들 수 있습니다.
추가 리소스
이런 분들에게 추천합니다
- 마인크래프트를 활용한 스토리텔링 프로젝트를 개발하는 교사
- 게임 기반 학습(GBL)에 관심 있는 교육자
- 마인크래프트 에듀케이션의 NPC 기능을 학습에 활용하고 싶은 분
- 학생들과 인터랙티브한 교육 콘텐츠를 만들고 싶은 선생님
관련 튜토리얼
실습 코드
# NPC 대화 이어주기 명령어
# 첫 번째 대화 장면에서 버튼 클릭 시 실행되는 명령어
/dialogueopen @e[name=summonNPC] scene2
# NPC 소환 명령어 (이름은 summonNPC, 표시 이름은 이야기꾼)
/summon npc ~ ~ ~ Storyteller summonNPC
# 다국어 지원을 위한 설정
# 설정 -> 몰입형 리더 -> 문서 단위 번역 활성화
태그
#마인크래프트
#에듀케이션에디션
#NPC
#대화시스템
#스토리텔링
#교육게임
#게임화교육
#코딩교육
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